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艾志工业技术集团公司的企业团队

Time:2024年01月01日 Read:127 评论:0 作者:访客

艾志集团拥有令人羡慕的高素质团队,我们自豪于创造奇迹的团队精神,自豪于相互尊重,共同发展,分享成功的合作文化。艾志集团要求每一个员工认同公司的核心价值观,并永远保持积极的心态。这是一个不断超越,共同发展的团队;这是一个在共同的文化中,充分发挥个人创造力的团队;这是一个充分尊重与授权,但同时要求每个人对这种信任负责的团队;这是一个把目标变成行动,并且不断实现目标的团队;这是一个自我更新,不断更新的团队;这是一个引领行业,持续改进,追求卓越的团队。我们不断努力,希望艾志集团成为一个为客户解决问题,为员工创造未来的团队。

bless的开发团队介绍

韩在甲曾经瞒著家人去完成电脑程式设计的课程 .韩在甲表示:「想铲除以往的框架,作为一款 MMORPG 让新手到英雄都能受到各级的玩家的认可,他也承诺将韩国的 MMORPG 带领进入一个全新的时代,我觉得你们可以完全的信任我们,《BLESS》绝对是一款让你,耳目一新的前所未见的 MMORPG」。 经历:
2002 - 2005 《天堂2》伺服器程序员
2005 - 2006 《天堂3》 首席程序员
2006 - 2009 《Speed star》首席技术官
2009 - 至今 《BLESS》Neowiz Games Bless 团队负责人。
他那充满画图的画册总是成为班上最受欢迎的人物,奇幻小说让他忘记父母的责骂,并赐与他伟大的创造力 宋旻圭表示:「非常喜欢游戏和动画,在天马行空的状态下,我能绘画出想像中的那个角色,我有强烈的想以游戏维生的渴望」。 经历:
2001 - 2006 《天堂2》角色概念设计师
2006 - 2007 《天堂3》角色概念设计师
2007 - 2008 《TERA》 角色概念设计师
2009 - 至今《BLESS》Neowiz Games Bless 艺术总监
他的专业是研究东方医学,申请医学院与工程学院都被接受申请,但他毅然地决定投入喜欢的电脑工程研究,因为他相信能带给希望的乐趣。 金正浩表示:「自己花了更多的时间在钻研,并非她就读的医学专长而是程式上,让我获得了一个梦想的职业」 经历:
2005 - 2008 NCsoft 全新MMORPG 首席程式制作人
2009 - 2010《 Fun tree 》全新 MMORPG 团队负责人
2010 – 至今 《BLESS》Neowiz Games Bless 资深制作人兼首席设计师
朴圣恩表示:「我认为游戏就像孩子,任何时候没有碰他时,就会无时无刻的想念它们」 经历:
2003 – 2006《天堂2 》伺服器程序员
2006 – 2009《Speed star》伺服器程序员
2009 – 至今 《BLESS》Neowiz Games Bless 编程团队负责人 《Bless神佑》背景游戏美术设计师
经历: 金太勤 曾 Activision Blizzard 参与《吉他英雄》与《TonyHawk's 滑板高手》系列的开发,之后转往 EA 以游戏美术设计师的身分参与《战地风云 Online》与《NBA Street Online》的制作,
而最近也负责Webzen第一人称射击游戏《Battery》的美术背景部分,现在则在 Neowiz 的《BLESS》工作室负责游戏背景美术设计师。
经历: 一开并不是游戏领域出身,后来开始参与 3D 动画《Ducky the Perky》和《Bumper King Zapper》的制作,之后以背景美术设计身分加入《D2 Online》和《AION 永恒纪元》的开发。

标签: 团队  开发  介绍 

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